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	<title>【パズドラ】スキルリセット仕様を何故考えたのか不思議でならないｗｗｗｗｗｗｗ へのコメント</title>
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	<description>パズドラまとめブログ</description>
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		<title>ルシファー＠名無しさん より</title>
		<link>http://www.pluslucifer.com/19176.html#comment-34836</link>
		<dc:creator><![CDATA[ルシファー＠名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 18:54:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[覚醒でスキルリセットでもいいからレベルマ究極に別分岐のレベルマ究極食わせたらいつでも切り替えれるようにしろよと思うわ。スキルレベルはそれぞれで保持で。
+も無駄にならんし複数サブに入れたいやつは置いとけばいいし、微妙なLS強化分岐とかでもふとした時に使いやすくなるし
ガンホー的にはプラマラの石消費が減るって感じるからしてくれないだろうけど]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>覚醒でスキルリセットでもいいからレベルマ究極に別分岐のレベルマ究極食わせたらいつでも切り替えれるようにしろよと思うわ。スキルレベルはそれぞれで保持で。<br />
+も無駄にならんし複数サブに入れたいやつは置いとけばいいし、微妙なLS強化分岐とかでもふとした時に使いやすくなるし<br />
ガンホー的にはプラマラの石消費が減るって感じるからしてくれないだろうけど</p>
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		<title>ルシファー＠名無しさん より</title>
		<link>http://www.pluslucifer.com/19176.html#comment-34830</link>
		<dc:creator><![CDATA[ルシファー＠名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 17:35:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[もともとガチャ限の被り救済で始めた究極覚醒進化がユーザーの声で同キャラは必要なくなった
最初の西洋神はもともと予定していた2上げのまま実装したけど、究極覚醒進化に同キャラ必要なくなった分そいつらを確定スキル上げに回せばいいという発想になったんじゃないの？
だから、1～2は確定上げ、2～3はピィくらいの感覚なんだと思う
結果的に被りモンスターがいなくても究極覚醒進化できるようになったんだから、そこはユーザーが我慢するところだろ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>もともとガチャ限の被り救済で始めた究極覚醒進化がユーザーの声で同キャラは必要なくなった<br />
最初の西洋神はもともと予定していた2上げのまま実装したけど、究極覚醒進化に同キャラ必要なくなった分そいつらを確定スキル上げに回せばいいという発想になったんじゃないの？<br />
だから、1～2は確定上げ、2～3はピィくらいの感覚なんだと思う<br />
結果的に被りモンスターがいなくても究極覚醒進化できるようになったんだから、そこはユーザーが我慢するところだろ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ルシファー＠名無しさん より</title>
		<link>http://www.pluslucifer.com/19176.html#comment-34829</link>
		<dc:creator><![CDATA[ルシファー＠名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 16:50:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[本体と素材がスキルマにつき進化時確定１上げでいいと思う。
そうすれば素材の趙雲とか食わしてももったいなくないし、とりあえず上げとこうって気になる。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>本体と素材がスキルマにつき進化時確定１上げでいいと思う。<br />
そうすれば素材の趙雲とか食わしてももったいなくないし、とりあえず上げとこうって気になる。</p>
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