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	<title>【パズドラ】プラタマが落ちやすいゲリラダンジョン近々来る！？？？ へのコメント</title>
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	<description>パズドラまとめブログ</description>
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		<title>ルシファー@名無しさん より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ルシファー@名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2014 17:58:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[公式様公認のジュエルレベルであのぐらいなんだからたかが知れてるっしょ。&lt;br&gt;]]></description>
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		<title>ルシファー@名無しさん より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ルシファー@名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2014 17:32:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[やり込み要素と言うより、最近は当たり前になってきたな。&lt;br&gt;どうせなら、上限だけ設定しておいて、何処に振るかはそれぞれ違う結果になる仕様にすれば良かったと思うけどね。&lt;br&gt;今は最終的には皆同じステになるだけで面白くない。&lt;br&gt;そうしたら、同じキャラでも、攻撃力に特化させている奴や、HP重視型、バランスよく振っている奴とかいるわけだから、幅が広がるし、ガチャ限被っても使いようはあるしな。&lt;br&gt;&lt;br&gt;こう言うのが、やり込み要素だと思うけどね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>やり込み要素と言うより、最近は当たり前になってきたな。<br />どうせなら、上限だけ設定しておいて、何処に振るかはそれぞれ違う結果になる仕様にすれば良かったと思うけどね。<br />今は最終的には皆同じステになるだけで面白くない。<br />そうしたら、同じキャラでも、攻撃力に特化させている奴や、HP重視型、バランスよく振っている奴とかいるわけだから、幅が広がるし、ガチャ限被っても使いようはあるしな。</p>
<p>こう言うのが、やり込み要素だと思うけどね。</p>
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		<title>ルシファー@名無しさん より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ルシファー@名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2014 16:48:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[これで落ちなかったら苦情くるぞ&lt;br&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>これで落ちなかったら苦情くるぞ</p>
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