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	<title>ルシファー速報 &#187; パズドラ　敵　ソティス　コンボ　しやすさ　異常</title>
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	<description>パズドラまとめブログ</description>
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		<title>【パズドラ】敵がソティスの時のコンボのしやすさは異常。</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Sep 2017 11:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pluslucifer2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[パズドラまとめ]]></category>
		<category><![CDATA[パズドラ　敵　ソティス　コンボ　しやすさ　異常]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; 1001: 以下、関連記事をお送りします 2015/07/02(木) 16:47:13.35 ID:rusifa &#160; 【パズドラ】人気急上昇のネプドラ！闘技場用テンプレパーティとは【双極の女神】  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="resid311">
<div style="color: grey; font-size: 18px;"><a href="http://www.pluslucifer.com/wp-content/uploads/2017/09/unnamed4.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-68734" src="http://www.pluslucifer.com/wp-content/uploads/2017/09/unnamed4-300x175.png" alt="unnamed" width="300" height="175" /></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="color: grey; font-size: 18px;">
<div class="t_h">1001: <span style="font-weight: bold; color: green;">以下、関連記事をお送りします</span> <span style="color: gray;"> 2015/07/02(木) 16:47:13.35 ID:rusifa</span></div>
<div id="article-over"></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="font-size: 18px;"><a href="http://h-pon.doorblog.jp/archives/46475988.html" target="_blank">【パズドラ】人気急上昇のネプドラ！闘技場用テンプレパーティとは【双極の女神】</a><br /> <a href="http://applinews24.com/?cid=29&amp;si=1" target="_blank">【友達「俺パズドラ廃人だぜｗｗｗｗランク200ｗｗｗｗｗ」ぼく「ぼく900」</a><br /> <a href="http://pazudora.antenam.info/items/view/648130" target="_blank"> 【パズドラ】潜在覚醒スキルの能力クッソワロタwwwwwwwwwww</a><br /> <a href="http://pazudora24.antenam.info/items/view/176817" target="_blank">【パズドラ】驚くべき執念のプレイ！！ここまでやれるのはすごいな </a></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="color: grey; font-size: 18px;"></div>
<div style="color: grey; font-size: 18px;"></div>
<div style="color: grey; font-size: 18px;">311：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 02:46:48.99 ID:dToCMZD+0.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="color: #008000;">
<div style="font-size: 18px;">◯◯以上吸収のキャラの場合は上段２段だけ消すだけでもあっさりコンボしてくる癖に、6コン7コンで後1コン欲しい時とか、ほんとコンボしにくくなる。 </p>
<p> 敵がソティスの時のコンボのしやすさは異常。 </p>
<p> ヨグソトースでいく場合、既に黄2コン出来てて、盤面に黄色溜めようとする時は無駄に黄色が固まって落ちて来て盤面に残ってる黄色消しにかかってくるしほんま完全な抽選ではない。 </p>
<p> いい加減 <br /> こういう場合はこういう色が落ちて来やすい、とか正直に公表しろや。あからさまやねん、落ち方の不自然さが。 </p>
<p> 完全な平等な落ち方の確率ではない事はひたすらダンジョン回ってると理解できる。</p></div>
</div>
</div>
</div>
<p><span id="more-68625"></span></p>
<div id="resid324">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">324：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 05:57:52.25 ID:5PCy/XY0p.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;311</span> <br /> 検証してみたら？ <br /> 人間心理的に嫌なことの方が記憶に残りやすいから、データ取ってみるのが一番1000回くらい試行すれば何かしら見えてきそう</div>
</div>
</div>
<div id="resid497">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">497：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 18:29:17.68 ID:NT30Wh4ja.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;311</span> <br /> カグツチで2コンボしたら8コンボまで伸びたわ</div>
</div>
</div>
<div id="resid321">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">321：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 04:58:54.65 ID:QVIWfekq0.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;311</span> <br /> 陰謀論とは言われるけどこれは本当にありそうだわ <br /> 昔から気になってたけど開幕で色が揃ってないのってどういう仕組みなんだろね <br /> 単にリフレッシュしてコンボ終わるまで早送りしてからのスタートなのかプログラムで意図的にコンボが出来なくしてあるのか</div>
</div>
</div>
<div id="resid323">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">323：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 05:51:21.20 ID:bMZsrO6e0.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;321</span> <br /> 確かめようがないんだし、信じたい真実が自分の真実でいいのよ <br /> でもそれを他人に押し付けないでね</div>
</div>
</div>
<div id="resid350_1">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">350：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 09:57:37.82 ID:csacrkujp.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;321</span> <br /> 簡単だよ。要するに、選択される敵キャラやリーダースキル、スキル発動に応じて落ちてくる玉の比率、2連玉3連玉の確率をその都度内部的に変えてるだけ。 <br /> 全てプログラムでできてるわけだし、内部的にそういう仕組みが作られていてもなんら不思議な事ではない。 </p>
<p> 例えば俺が書いた7×6リーダースキルとかだと、あのリーダースキルのキャラが選択された時点で瞬時に盤面が76に変わってスタートするし、スキルを発動すれば瞬時にそれに応じたシステムに変わる。所詮は機械だしプログラミングで一瞬でどうとでもなる。</p></div>
</div>
</div>
<div id="resid327">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">327：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 06:57:34.46 ID:4EocxPKq0.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;311</span> <br /> さすがにそれはやる理由がわからない。気のせいだと思うぞ</div>
</div>
</div>
<div id="resid350">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">350：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 09:57:37.82 ID:csacrkujp.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;323</span><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;324</span><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;327</span> <br /> これが気のせいではないんだよな。 <br /> 逆に俺が言った様な事を考えながらダンジョン回ってみるといい。 </p>
<p> 一番分かりやすいのが特定の色吸収型の <br /> ボスの時、消した後の落ち玉の色の割合を注意して見てみな。例えば闇吸収型になると、途端に闇玉が落ちてくる具合が目に見えて分かるからなw</div>
</div>
</div>
<div id="resid358">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">358：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 11:18:47.01 ID:eT64bxhP0.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;350</span> <br /> 落ちてくるドロップの色の偏りに周期性を感じる <br /> (特定色が落ちてこないターンがあるとか)ことはあるけど <br /> 恣意性は感じないな </p>
<p> 動画撮りながらプレイして検証してみるしかないんじゃないの？ <br /> 落ちコン制御するためにドロップの偏りを変化させるなんて <br /> 面倒な仕様を実装するとは思えないけど </p>
<p> よく出来た乱数はときに思いもよらない偏りを見せることがある</p></div>
</div>
</div>
<div id="resid365">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">365：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 12:09:46.70 ID:5PCy/XY0p.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;350</span> <br /> うん。だから検証してみたら？w <br /> 体感()でそう感じます！はもうわかったからさ</div>
</div>
</div>
<div id="resid355">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">355：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 11:00:18.53 ID:jUSp4j9Ba.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;350</span> <br /> プログラムで出来ると思うけど <br /> そんなことやる意味無い。何のためにやるの？ </p>
<p> 難易度上げるため？ <br /> 難易度上げるならボスのパラメータで調整するわ。 </p>
<p> わざわざそんな意味のないコード書くわけない</p></div>
</div>
</div>
<div id="resid356">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">356：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 11:11:52.34 ID:RoSoiBzLd.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;355</span> <br /> いやコンボ吸収の敵とかは普通にオチコンしにくくなるプログラム組んでるとおもうよ <br /> 毎回そうだもん <br /> なんのためって言うけど <br /> クリアしにくくするためだろうね <br /> 運営の方向性としては自然だと思うし <br /> それをわざわざ公言する必要性もないとは思うけど</div>
</div>
</div>
<div id="resid359">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">359：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 11:19:17.37 ID:eT64bxhP0.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;355</span> <br /> ホントこれ</div>
</div>
</div>
<div id="resid362">
<div style="color: grey; font-size: 18px;">362：<span style="color: #008000; font-weight: bold;">ルシファー速報</span>：2017/09/03(日) 11:21:10.84 ID:2O/hvqhtd.net</div>
<div style="margin: 18px 0px 60px 20px; font-weight: bold;">
<div style="font-size: 18px;"><span style="color: #0000ff;">&gt;&gt;355</span> <br /> 単純に難易度上げて無理ゲーにするより、「たまたま運悪く」落ちコン爆発した方が何度も挑戦して貰えるじゃない</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="color: grey; font-size: 18px;">
<div class="t_h">1001: <span style="font-weight: bold; color: green;">以下、おススメ記事をお送りします</span> <span style="color: gray;"> 2015/07/02(木) 16:47:13.35 ID:rusifa</span></div>
</div>
<div id="article-over"></div>
<div style="font-size: 18px;"><a href="http://applinews24.com/?cid=29&amp;aid=41715307&amp;adate=20150702210452" target="_blank">【パズドラ】これでさいごじゃ&#8230; 頼むっ！！！ってガチャった結果</a><br /> <a href="http://h-pon.doorblog.jp/archives/46528848.html" target="_blank">【パズドラ】覚醒究極進化実装当初を振り返って今思うこと〜セレス、ネプチューン、ミネルヴァ</a><br /> <a href="http://pazudora.antenam.info/items/view/648298" target="_blank"> 【パズドラ】史上最悪の新イベントｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━ｯ!!</a><br /> <a href="http://pazudora24.antenam.info/items/view/176815" target="_blank"> 【パズドラ】一般人のドン引きするラインってどこら辺なの！？ </a></div>
<p>&nbsp;</p>
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