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	<title>ルシファー速報 &#187; 不意打ち</title>
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	<description>パズドラまとめブログ</description>
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		<title>【パズドラ】先制攻撃は予告必要？それとも不要？？</title>
		<link>http://www.pluslucifer.com/7179.html</link>
		<comments>http://www.pluslucifer.com/7179.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 16:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[mogemogepu]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[パズドラまとめ]]></category>
		<category><![CDATA[不意打ち]]></category>
		<category><![CDATA[先制攻撃]]></category>

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		<description><![CDATA[<br />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h"><a  target="_blank" title="no title" href="http://livedoor.blogimg.jp/pluslucifer/imgs/6/6/6674b6cb.jpg"><img  class="pict" hspace="5" alt="no title" border="0" height="303" width="500" src="http://livedoor.blogimg.jp/pluslucifer/imgs/6/6/6674b6cb-s.jpg"></a></p>
<p>125: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:12:21 ID:Jh4MSY1lV</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> なぁ<br />先制攻撃別にいいんだけど、その前のフロアで<br />次先制あり9000ダメージ！<br />とか表示できるようにしてから実装しろよと思う<br />急に先制で死んだときの憤りが半端ない<br />ユーザー馬鹿にしてる感は少しある </div>
<p><span id="more-7179"></span></p>
<div  class="t_h t_i">126: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:13:07 ID:NAv3G8DJd</span></div>
<p>
<div  class="t_b t_i" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> <span  class="anchor" style="color: rgb(0, 0, 205);">&gt;&gt;125</span><br />それはわかる </div>
<p>
<div  class="t_h">128: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:22:09 ID:Jh4MSY1lV</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> 先制によってHPのマネージメントに気を使うのはまぁ面白いとは思う。色んなリーダー生きる結果になるし<br />でも先制で死ぬのはおもしろくもないし、不当に難易度を上げてる感はある<br />せめて予告するのがリーゾナブルじゃないかな<br />そしたら死んでも自分のミスってことで納得できるよ </div>
<p>
<div  class="t_h">129: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:26:33 ID:sGuerG1v3</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:24px;line-height:36px;color:#009595;margin-bottom:25px;"> 配信前にダンジョン情報が出回っちゃうから難易度上げてるんでしょ。<br />もうダンジョン情報が出回ることを前提にした超鬼畜難易度ダンジョンでいいからコスト制限とかやめてほしい。 </div>
<p>
<div  class="t_h">130: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:28:21 ID:DUkTgF6Am</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> まあ番人とかはそもそもが「不意打ち」やし… </div>
<p>
<div  class="t_h t_i">131: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:33:08 ID:Jh4MSY1lV</span></div>
<p>
<div  class="t_b t_i" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> <span  class="anchor" style="color: rgb(0, 0, 205);">&gt;&gt;130</span><br />確かにゲーム内だけでなくユーザーに対しても不意打ちなわけだが…<br />そこで死んで、OHヤラレチャッタゼ！って笑顔でコンテできるか？<br />せめて予告して<br />不意打ちはゲームの中だけにしてほしい </div>
<p>
<div  class="t_h">133: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:36:42 ID:pmtPd7uBo</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> 先制予告してほしいとかどんだけゆとりなんだよ・・・<br />そこら辺も考慮してパズルするのがこのゲームなんじゃないの？（汗 </div>
<p>
<div  class="t_h">134: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:37:24 ID:eZmJeSQzE</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:32px;line-height:48px;color:#2ecc71;margin-bottom:25px;"> 先制予告ワロタ </div>
<p>
<div  class="t_h">135: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:37:50 ID:Jh4MSY1lV</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> あくまで俺個人の要望だからな…<br />先制の前のフロアで右上に「！」マークつけてくれたら見直しちゃうわガンホーさん </div>
<p>
<div  class="t_h">137: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:38:46 ID:O5mQO2Kyq</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> 火曜超地獄の先制は魔石龍の番人から予想できる範囲だったろ<br />他にもっと理不尽なのある　超ファイアバインドとかラファエルの闇吸収とか </div>
<p>
<div  class="t_h">139: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:39:23 ID:fPhc92xmo</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:24px;line-height:36px;color:#e74c3c;margin-bottom:25px;"> 別に先制攻撃が不当に難易度あげてるとは思わんな<br />ダンジョンの多様性って意味でもあっていいと思う<br />笑顔でコンテとか、先制で死ぬのはおもしろくないとか言ってるけど<br />ミスって死ねば先制じゃなくてもなんでも面白くないだろ<br />先制攻撃ある階覚えて回復していけばいいだけだし </div>
<p>
<div  class="t_h">140: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:40:46 ID:pmtPd7uBo</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> あれじゃね、山P言うところの<br />「死んで、それを学習してもう一度挑戦するというのもパズドラです」じゃないの？ </div>
<p>
<div  class="t_h">143: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:43:28 ID:Jh4MSY1lV</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> 確かに調べれば予告なんかいらんのだけどね<br />俺みたいにパズドラちょっと飽きて調べず新しいダンジョンもぐるような人も多いだろうし<br />先制でいきなりゲーム終わるとね…こんな気持ちに…伝わらない？ </div>
<p>
<div  class="t_h t_i">145: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:44:24 ID:pmtPd7uBo</span></div>
<p>
<div  class="t_b t_i" style="font-weight:bold;font-size:32px;line-height:48px;color:#009595;margin-bottom:25px;"> <span  class="anchor" style="color: rgb(0, 0, 205);">&gt;&gt;143</span><br />先制でやられて萎えるってのは確かにわかる<br />だからって仕様変えろってのは理解できない </div>
<p>
<div  class="t_h t_i">146: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:46:28 ID:O5mQO2Kyq</span></div>
<p>
<div  class="t_b t_i" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> <span  class="anchor" style="color: rgb(0, 0, 205);">&gt;&gt;143</span><br />ダンジョンの下調べが面倒なら初見向きのPTで行けばいい<br />少なくとも先制で死ぬことはなくなる </div>
<p>
<div  class="t_h">148: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:46:37 ID:pKbjouEOg</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:24px;line-height:36px;color:#9b59b6;margin-bottom:25px;"> 百歩譲っても覚醒スキルで危険察知とかだろ </div>
<p>
<div  class="t_h">150: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:47:39 ID:DUkTgF6Am</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> というかパズドラに限らず大概のゲームは何度か攻撃食らいつつ相手の動きを身体で覚えるのが普通じゃ無いかね </div>
<p>
<div  class="t_h t_i">152: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:49:42 ID:pKbjouEOg</span></div>
<p>
<div  class="t_b t_i" style="font-weight:bold;font-size:24px;line-height:36px;color:#e74c3c;margin-bottom:25px;"> <span  class="anchor" style="color: rgb(0, 0, 205);">&gt;&gt;150</span><br />死んで覚えるなんてマリオの時代から変わらないことだからな<br />まぁイザナミの時の操作時間短縮だのスキル封印だの寝耳に水なのは告知で匂わせるくらいしろとは思ったが </div>
<p>
<div  class="t_h">158: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:56:40 ID:sdx0zfy98</span></div>
<p>
<div  class="t_b" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> どっかでオールマスリンの人がいて<br />暇なんだなー<br />趣味パ？<br />なんて思ってたら<br />「このパーティーだと9割型敵の攻撃が把握できる」<br />って言ってた時<br />スゲー！！って思ったよ<br />これが攻略するってことじゃないのか？<br />先制を教えてもらったら次は自分の攻撃の後の敵の攻撃も教えてもらうか？<br />負けることを受け入れられない奴が勝ちを求めるな </div>
<p>
<div  class="t_h t_i">159: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)22:57:43 ID:pmtPd7uBo</span></div>
<p>
<div  class="t_b t_i" style="font-weight:bold;font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:25px;"> <span  class="anchor" style="color: rgb(0, 0, 205);">&gt;&gt;158</span><br />言ってることは正論なんだけどコピペになりそう </div>
<p>
<div  class="t_h t_i">162: <span  style="font-weight: bold; color: green;">名無しさん</span> <span  style="color: gray;"> 2014/04/11(金)23:00:20 ID:sdx0zfy98</span></div>
<p>
<div  class="t_b t_i" style="font-weight:bold;font-size:32px;line-height:48px;color:#2ecc71;margin-bottom:25px;"> <span  class="anchor" style="color: rgb(0, 0, 205);">&gt;&gt;159</span><br />ごめんなさい、やめてください </div>
<p>
<p  style="color:gray;text-align:left;">引用元：http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/iphone/1397178730/</p>
<p>
<div  style="font-size:110%; line-height: 160%; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;">
<p></p>
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