そもそも根性でHP1に猛反撃で倒すなら別に今までの反撃でいいんだけど
猛反撃にした意味って何なの?
それにたいがいのボスにはHP1とかだと発狂ダメージが飛んでくるんで
敵のダメージ無効化を連れてかないといけないし無効化を発動orスキル発動で4倍にしても盤面上で9コンボ10コンボには欠損することがほとんどなんで
もし落ちコンがこなかったら無駄になるし、結局倒せないことになる
6コンボや7コンボの狙って出せるコンボ数とまでは言わないでも8コンボで攻撃できるようにならないと
色々厳しいよ
HP回復倍率もないし
ケフカの中にラオウとかと一緒に入れるんじゃね?
リーダーじゃほとんど意味ないね
今までスキラゲしてなかった人は上げ数少なくなっていいとは思うけど
ケフカ?ラオウ?覚醒アヌビスの猛反撃必要なのそれ?
ケフカが耐久パだからってこと
反撃でよくないっすか?
ケフカパは下手したらHP10万ぐらいいけるから反撃入れるなら倍率高いほうがいいだろ
根性のHP1なら反撃の攻撃力3倍のダメージと攻撃力5倍のダメージどっちでもよくないですか?
リダで使うときはあんまり関係ないねって言ってるじゃん
違いが出るのは耐久パにいれるときぐらいって
>>85
よくわかってないけど、なんで敵のHPが1になってる前提なの?
そもそも根性を想定してるのか知らないけど、天ルシとかそう言う耐久でボスをHPmaxから根性発動させるまで削れるの?
耐久パの話だよ
耐久パで敵のHP1にした時に敵の発狂ダメージ耐えた後にHP1削るのに反撃攻撃力3倍でも猛反撃攻撃力5倍でも同じじゃない?
HP1にするまでは一緒じゃないな
ケフカは火力ある分ゴリ押しで反撃いらん気はするけど
そこは置いといて耐久に反撃入れるのは根性対策ちゃう
アスタ反撃パは反撃がダメージソース
根性対策じゃなかったら反撃の有効な使い道ってなさそうだけど
げんに>>91自身もケフカパでも反撃系スキル自体がいらんって言ってるし
HP1の根性対策に使うなら反撃でも猛反撃でも結果は同じだし
覚醒アヌビスはスキルリセットしてもなんら変わらん
ピィ使わせたいだけ
多分話すれ違ってるぞ
反撃スキルはもともと耐久パのダメージソース用だったから耐久の話が出てきてるのであって
根性対策の話で出てきたのではないというツッコミだよ
アヌビスのスキルが役にたたねーってのは同意
あとLS修正はよ
スキル使ったとき9,10コンボでの倍率は確かに元のよりは高いけど、9,10コンボって狙って出来るものじゃないだろ…
覚醒アヌビスのLS考えた人って
覚醒ラーや覚醒ホルスや覚醒バステトなどの狙って最大倍率出せるモンスターと同じように考えたんだろうけど
アヌビスについては狙って出せない(落ちコン頼み)なんだよなあ
ギリギリ盤面に欠損してないことがそれなりにある8コンボで倍率発動ならまだ「かろうじて」わかるんだけど
「かろうじて」っていうのは最大7コンボ盤面って時も多いからね
開発のゲキヤス青木は木属性の超ぐんまけん必須ですって言いたいんだろうか
俺も覚醒アヌビスに対してそう思うわ
スキルについてもだし
LSについてもスキル発動時しかLF4倍エンハかからんから
落ちコン頼みだとスキル発動してない時に9コンボしても16倍にしかならん
リーザとかいれて1ターン整地で10コンボ盤面作るような層に向けて設定してんじゃないの?
封印耐性とか自動回復とかみるとそう思う
反撃は確かにあんまりかわらなすぎだとは思うけど
そんなの基準に覚醒アヌビス作られてもと思うわ
スキルに根性貫通とか操作時間延長とかならアヌビスっぽい覚醒エジプトっぽいのにな
昨夜までは9コンボ7倍10コンボ10倍だけだと思って信じて疑わなかったからなぁ…
つえーって思ってたのに残念すぎるね
まあ流石に覚醒させる人ほとんどいないだろうし、使用率が0に等しければなんらかのテコ入れは入るでしょ
俺はアヌビスはしばらく放置だな
小喬の使用率低かっただろうけどほとんど変わらなかったとこを見ると
ほっといたら覚醒アヌビスも微妙になると思うわ
言うことは言っといたほうがいいとは思うわ
死人に口なしじゃないけど意見言わなかったら相手のいいようにされたまんまになるわ
使用率上げたらさらに運営が調子に乗るから使用率上げないけど
そんなの基準というならそこまでの使い手だって言うことで
光アヌで覚醒以外ほぼ完成してるからしょうがないんじゃないの
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1F下忍五体とかを倍率出さなくても猛反撃で倒せるとか?やってないから分からないけど
※1
でもそれ下手したらこっちも死にますよね….
というか下忍は等倍でも抜ける事あるし
光アヌビスに覚醒アヌビスの覚醒だけ下さい
それ以上は望みません