駆け引きが闇アヌビスと違った難しさでおもしろい
使い込むのに長く遊べそう
軽変換のHメイジがかなり活躍してて嬉しい
結局は9コンボでいいなら光アヌビスでもいいってことじゃないの?
スキル使用時に狙って9コンボは出せない盤面の時が多いと思うし
7コンボ8コンボ盤面ならよくあるけど盤面で9コンボだとドロップ3つ以外はコンボできるって意味だからね
覚醒アヌビスも落ちコン頼みじゃない?これが一番聞きたいな
具体的な使い方を聞いてみたいな
使い方?
サブの基本型はメイジ、覚醒ハク、闇イザナミ、ネフティスのドロップ強化8個積み
ただ絶無限ではゼローグ対策でネフティスをオロチに替えてる
いや聞きたいのは今までの光・闇アヌビスとの使い方の違い
覚醒アヌビスだからこそできること
難しいこと聞くね
闇アヌビスとの違いはスキル使用時の9コンボでokってとこかな
メイジ、アヌビス変換込みでの9コンボ狙いの整地とスキル発動の駆け引きが楽しめる
重要なことだから聞いた
なんでアヌビスを普通のダンジョンで活用するんだよwwww
6×7や3色Dでは覚醒アヌビスが輝けるんだからそれで良いじゃないか
遅レスすまん
同じ9コンボなら光アヌビスでもいいよ!
基本的に連鎖だけを考えればいい光または闇アヌビスと違って覚醒アヌビスはスキル発動のタイミングも考慮しないといけないから
そこが旧アヌビスと違った駆け引きなんよ
そりゃあアヌビスは落ちコン頼みだよ
その運要素をいかに減らすかがアヌビスなんだから
だからはなっからボーダーが緩い光アヌビスはそもそもアヌビスじゃねえんだよ
オラオラオラオラオラオラ勢い足りねえぞ
でしょ
覚醒アヌビスだからこそできることがない
最後の部分はごめん意味がわからなかったが…..w
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側からどんなにゴミに見えても使用者が満足してるならそれでいいんだよ
常時闇2倍ならはっきり強かったんだけどね
スキルに縛られない光アヌの方が使いやすい
封印積みやすい、開幕陣打ちやすくなった等。覚醒の恩恵はあるやろ
スキル使用時の闇2倍でソティスは勿論雑魚並びにも軽く相手できるようになった
封印が組みやすくなった
これだけでも十分強化なのに自分が使えないからって他人に問い詰めてまで覚醒アヌ貶したいってなぁ・・・
D:x0gttiWr0の人間性が垣間見える
ゴミクズしかいねえな、ここ
最大倍率を出すのにオチコン頼みなのが気に食わないんだが
一番大きい 闇にしかスキル使用時2倍がかからないことには一切触れてない
というかバカだから気づいてないだけか
9コンボでいいとか言って そこに言及するなら尚更 闇属にこだわる必要があるため サブの自由度が低く 覚醒アヌビスを使う必要が皆無
ロマンなんだよ
絶無限で使ってみた感想
まず指封印追加で編成とパズルにかなり余裕ができたと感じた。
火力の64倍も光アヌよりいい。49倍より闇のコンボ数少なく倒せるようになってて、発狂も光アヌより少ない。
スキル使用は回転速いスキル詰めればあんまり気にならなかった。
ただ光アヌよりドロップ数気にして変換後の9コンボ盤面を考えなきゃいけないってのはある。総合的にみると光アヌよりはかなり強いと思う。
あと火力が上がって根性にさらに弱くなってるのは感じた。グラソニを半分まで削るのが非常にキツイ。