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99:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:25:25.97 ID:R4Le0wT60.net
ヤテナパで闘技場3いくとき
河童が1Fで出たら倒さずに水目覚めさせた方が安定するってのは常識だから
覚えてくれな
マルチでフレが河童をぶち殺しててびびったわ
103:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:27:23.70 ID:BC4eqWnM0.net
>>99
ユーザー全員がパズドラ仙人じゃないんで(^_^;)
105:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:27:50.56 ID:Y52UNnb1d.net
>>99
マルチなんて遊びなんだから何でもいいよ
好きな様に立ち回ってあえて辛い道を行くのも全然OKでしょ
110:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:30:22.63 ID:u+CKA+cL0.net
>>99
闇4で突破できても水4で突破できるところって少なくない?
最悪最後まで目覚め掛かったままだし吸収相手に落ちコン増えそうだから俺はいつも倒してるわ
115:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:32:40.42 ID:fcB1SRa8a.net
>>110
闇水で最大倍率なんだから水欠損対策でしょ。
闇に変換するモンスターは腐るほどいるけど闇と水を変換するモンスターは少ないからな
125:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:38:49.25 ID:u+CKA+cL0.net
>>115
ああマルチ前提での話ね。闘技場3マルチとかやったこと無いわすまん
ソロだと変換とか陣くらいしか詰めないし変換あんま使えないから偏りは困るんよ
126:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:40:48.13 ID:R4Le0wT60.net
>>110
たしかに落ちコン増えるのは難点だな
ソティスとパールで詰む確率がふえる

でもそれよりは水欠損の心配がなくなる方が総合的に見たらメリットでかいよ

オシリス、ヴィシュヌ、ウルズの3バカトリオのおかげで
最後まで水目覚めのこることは少ないけど
レダドラ、ヘラ当たりで水欠損すると致命的だからな

135:ルシファー速報:2017/02/05(日) 18:47:22.48 ID:u+CKA+cL0.net
>>126
うーんそれはわからんでもないけどな。ただソロで指があるおかげで盤面7コンボくらいは常に狙えるから欠損はあまり感じたことはない
基本22Fで威嚇使って盤面整理した上でレダ龍行くスタイルだからレダ龍欠損もあまりないな
ノアドラとか言う盤面整理してもどうしようも無いやつもいるけど
231:ルシファー速報:2017/02/05(日) 19:42:00.80 ID:R4Le0wT60.net
>>135
ヤテナで水欠損気になるのはパズルが下手なのもあるかもな
レダドラとかカーリーで闇貯めたい時に
水目覚めがあれば、盤面には闇だけ残すこと意識すればいいから
パズルが楽になる
序盤、中盤も水欠損気にしないで済むから脳死パズルがはかどる
275:ルシファー速報:2017/02/05(日) 20:09:22.19 ID:u+CKA+cL0.net
>>231
マルチだと指バッヂつけれないししゃーない
マルチなら闇変換ガンガン使えるし道中のストレスは無さそうだな

 

1001: 以下、おススメ記事をお送りします 2015/07/02(木) 16:47:13.35 ID:rusifa

 

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One Comment

  1. ルシファー@名無しさん |

    闇アテナはキラー編成以外地雷だし、そのキラー編成は闇水2コンボとか普通に要求してくるのに何言ってんの?
    典型的なエアプ雑魚

    Reply

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