1001: 以下、関連記事をお送りします 2015/07/02(木) 16:47:13.35 ID:rusifa
605:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:45:04.77 ID:tfl+UVja0.net
闇風神って藍染でそんなにいるか?
吸収対策ってヴィシュヌとヘラドラピンポイント過ぎん?
ヴィシュヌは遅延としてヘラドラ対策なら色々使える見切りのがええかと思うんやけど
吸収対策ってヴィシュヌとヘラドラピンポイント過ぎん?
ヴィシュヌは遅延としてヘラドラ対策なら色々使える見切りのがええかと思うんやけど
609:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:46:02.04 ID:RUAmVsrC0.net
>>605
腐っても闇4個作るんだよなあ
腐っても闇4個作るんだよなあ
615:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:47:28.46 ID:0SJia5520.net
>>605
軽減や遅延使って頑張ってパズル組んでも落ちコンで事故る可能性あるし
何も考えずに闇風神使って十字組むだけで確実にワンパン突破出来るのはでかい
軽減や遅延使って頑張ってパズル組んでも落ちコンで事故る可能性あるし
何も考えずに闇風神使って十字組むだけで確実にワンパン突破出来るのはでかい
606:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:45:18.06 ID:0SJia5520.net
闇風神入り愛染の闘技場3マルチ流行りそうだなぁ
お互い闇風神積んでたらかなり速そう
吸収無効の出てこなくても闇4個生成して十字組んでワンパン出来るから無駄にはならないし
お互い闇風神積んでたらかなり速そう
吸収無効の出てこなくても闇4個生成して十字組んでワンパン出来るから無駄にはならないし
621:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:48:41.97 ID:a2HL/wS20.net
ただ闇風神って今のところ愛染くらいしか微妙じゃね?
闇アテナでも使えるかもしれんが、水を消す可能性が高いので運ゲーになる
もちろんラードラでも闇アテナでも闇風神→陣なら問題ないが
だったらスキルターンが短い風神の方が優秀なのは間違いないし
あと悪魔将軍とか一護で周回に使える可能性はあるっちゃあるが
626:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:50:39.25 ID:0SJia5520.net
>>621
殺生丸で使おうと思ってる
回復消される可能性はあるけどそれ考慮しても闇4つ増やしてくれるのはメリット
あと風神継承だとステ上がらないけど闇風神継承だとステ上がるのがうれしい
殺生丸で使おうと思ってる
回復消される可能性はあるけどそれ考慮しても闇4つ増やしてくれるのはメリット
あと風神継承だとステ上がらないけど闇風神継承だとステ上がるのがうれしい
634:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:53:04.96 ID:a2HL/wS20.net
>>626
殺生丸も火力は普通に出るからなー
闇風神使うと回復消える危険あるから、やっぱり風神の方が優秀な気がするけど
直入れを考えてるわけでもなければ、闇風神の利点って愛染でしか無い気がする
殺生丸も火力は普通に出るからなー
闇風神使うと回復消える危険あるから、やっぱり風神の方が優秀な気がするけど
直入れを考えてるわけでもなければ、闇風神の利点って愛染でしか無い気がする
直入れなら話は別になるけど、直入れしたい性能かと言われると凄く微妙なところ
633:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:51:43.14 ID:RUAmVsrC0.net
>>626
殺生丸闇大幅カットだけどそれでもヘラドラで使う感じ?
殺生丸闇大幅カットだけどそれでもヘラドラで使う感じ?
645:ルシファー速報:2017/02/06(月) 10:56:51.88 ID:0SJia5520.net
>>633
ヘラドラのんびり削っても高確率で倒せるだろうけど闇の目覚めが残ってたりしたら落ちコンで事故る可能性有るし確実にワンパン出来るなら入れる価値ありそう
元祖風神と違って吸収関係なしに闇が足りない時に変換として使えるから汎用性は高い
ヘラドラのんびり削っても高確率で倒せるだろうけど闇の目覚めが残ってたりしたら落ちコンで事故る可能性有るし確実にワンパン出来るなら入れる価値ありそう
元祖風神と違って吸収関係なしに闇が足りない時に変換として使えるから汎用性は高い
1001: 以下、おススメ記事をお送りします 2015/07/02(木) 16:47:13.35 ID:rusifa
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藍染は5×6最高火力576倍だすのに10個あればいいから4個生成はでかい
多すぎる生成だと十字繋がらないしベスト
正直マルチもソロもめちゃくちゃ強すぎて藍染一択レベル