762: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:20:08.40 ID:OGIkoOYl0.net

そう言えば80%以上で回復3.5倍が毒に強い事に気が付いた人は天才だと思ったわ
この無意味と思えるLSの使い道を考え出せる奴がいるとは
765: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:21:19.43 ID:YjS1Zm6m0.net

>>762
まぁ毒はリフレッシュ系でどうにでも対策できるのが悲しいところだな

771: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:22:58.74 ID:OGIkoOYl0.net

>>765
無論、他でも対策は出来るけど無意味と言われているものの使い道を発見するって
なかなか出来る事ではないと思う

768: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:22:27.65 ID:CGgzzOpO0.net

>>762
常に毒ドロップが降ってくるダンジョンが追加されるのか…

775: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:24:59.53 ID:xZRNtexl0.net

>>768
そ!れ!だ!
てまカスこれ読んだら絶対そういうダンジョン作るな
ほーら!イザナギ究極使えるでしょ!ってドヤるためだけに

今はてまカスでさえ究極イザナギの使い道分かってないけど

781: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:28:01.58 ID:bIvCdNFC0.net

>>775
誰もイザナギなんて使わないで覚醒で対処するわな

776: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:25:47.75 ID:6RKXGmfv0.net

>>768
運悪いとオチコンで死ぬやん

785: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:29:26.67 ID:CGgzzOpO0.net

>>776
回複ドロップが降ってきやすくなるスキルとか追加されるんじゃない(適当)

801: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:33:07.83 ID:6RKXGmfv0.net

>>785
そういやディバゲは○パネルが×パネルに変換されるリーダースキルあるなぁ
パズドラのシステムで実装されても使いにくそうだけど・・・

772: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/06/18(水) 01:23:10.72 ID:8Lz0rWBq0.net

>>762
HP80以上のときに致死量の毒もらったことないんだが
毒の海なら即死だし
どう考えてもウズメと同じLSで良かった

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1403013798/

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17 Comments

  1. ルシファー@名無しさん |

    毒って食らった後に回復するんだよね、大丈夫なの倍率落ちない

    Reply
  2. ルシファー@名無しさん |

    スレタイがなにいってんののかわからない

    Reply
  3. ルシファー@名無しさん |

    なんで毒々しいダンジョンにHP一定以上条件付きのリーダーで行くのかって話だわな。
    どこが活用法になってるんだよ。
    HP攻撃2倍との組み合わせって方がまだ現実的だわ。

    Reply
  4. ルシファー@名無しさん |

    ※2
    盤面の半分が毒ドロップだったりしても回復1個消しで毒でのダメージを回復し切れるって意味じゃない?

    Reply
  5. ルシファー@名無しさん |

    いいこと思い付いた
    敵が攻撃で予告何十万ダメージとかしたらいいんだ
    その攻撃がくる前に回復した分だけダメージが減ってるみたいな
    それなら高回復も過回復も活かせる

    Reply
  6. ルシファー@名無しさん |

    制限ダンジョンで毒ドロップも降ってくるってのが出そう

    Reply
  7. ルシファー@名無しさん |

    こうしよう
    敵の攻撃も毒のダメージ計算と同じように回復値と相さいする
    これなら超使えるようになる

    Reply
  8. ルシファー@名無しさん |

    正直これはホルス以上にゴネていいと思う

    Reply
  9. ルシファー@名無しさん |

    確かに毒が振って来るようになった場合は毒耐性の覚醒じゃ対応出来ないけど12.5倍の超回復なら関係なくなるかもしれない
    でも毒耐えた後一発喰らったら発動しなくなるポンコツLSだしフレンドをインドラとかにして攻撃を耐えても元が低い回復力の3.5倍じゃうんこ そしてそんなダンジョン他のパーティで行ったほうがはるかに楽 っていうジレンマ
    素直に242なりソニアなり使うわw

    Reply
  10. ルシファー@名無しさん |

    ※9
    元の回復死んでる火ですら千代女フレイ無振り3.5倍で3000いくんだぞ………?
    攻撃の倍率基準で考えちゃってるんだろうけど、片面リーダーだけで回復3.5倍は壊れだからな、条件さえなければ
    条件さえなければ………

    Reply
  11. ルシファー@名無しさん |

    半端にLS強く(笑)するより
    LS変化なしでいいから覚醒増やしてほしかった
    どうせイザナギなんてサブ用だし

    Reply
  12. ルシファー@名無しさん |

    HP8割以上で毒無効だとしても
    通常攻撃がHP8割キープできるぬるいダンジョンなら何の対策もいらん

    Reply
  13. ルシファー@名無しさん |

    一度だけ 余剰回復した分だけ敵の攻撃をカット出来るっていうスキルが出てくればね

    Reply
  14. ルシファー@名無しさん |

    ヴァルカンで既に毒泥10ターン降って来ますスキルあるじゃん

    Reply
  15. ルシファー@名無しさん |

    ヴァルカンはお邪魔泥だろ

    Reply
  16. ルシファー@名無しさん |

    例としてイザナギパーティー教えてもらいたいな
    多分突っ込み所満載だろうけど()

    Reply
  17. ルシファー@名無しさん |

    ショウグンみたいにスキルで毒ドロップとか増やすじゃないのか

    Reply

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